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Sobre mí

Soy Pablo Vega, diseñador y desarrollador con base en España. Empecé en 2007 con diseño multimedia, en 2008 me hice técnico en diseño gráfico, y desde entonces no he parado: marketing, programación en Java y C#, modelado y texturizado 3D para videojuegos, y hoy producto digital con IA.

Trabajo solo o con equipos pequeños. Me gusta el código limpio, las cuadrículas honestas y los proyectos donde diseño y desarrollo viven en la misma cabeza.

Retrato de Pablo Vega

Basado en España. 2008 - 2026.

Stack

Diseño & Producto

  • Adobe Photoshop
  • Adobe Illustrator
  • Adobe InDesign
  • Figma
  • ZBrush

Desarrollo Frontend & Backend

  • JavaScript / TypeScript
  • React · Next.js
  • Node.js
  • PHP
  • Java
  • C#

CMS & E-commerce

  • WordPress (themes a medida)
  • Headless CMS
  • WooCommerce
  • Shopify

Marketing Digital & SEO

  • SEO técnico & on-page
  • Google Ads
  • Analytics & GTM
  • Estrategia de contenido

Inteligencia Artificial

  • LLMs & Prompt Engineering
  • Agentes conversacionales
  • Automatización con IA
  • Voice AI

Real-time & 3D

  • Unity 3D
  • Unreal Engine
  • Pipeline PBR
  • Modelado & Texturizado

Recorrido

  1. 2007 - 2008

    Formación en Diseño Multimedia y Gráfico

    Inicios

    Diseño web, multimedia y titulación como Técnico Auxiliar en Diseño Gráfico. Dominio de la suite Adobe.

  2. 2009 - 2015

    Diseñador gráfico & web freelance

    Estudio propio

    Identidad de marca, piezas editoriales y sitios para PyMEs. Primeros proyectos de e-commerce y posicionamiento SEO.

  3. 2016 - 2017

    Salto a desarrollo: Java & C#

    Especialización

    Programación orientada a objetos aplicada a herramientas internas y prototipos de videojuegos.

  4. 2020

    Jefe de Texturización

    Drazor Studio

    Dirección del pipeline de texturizado para producción de videojuego: shaders PBR, baking y QA visual del equipo.

  5. 2020 - 2021

    Diseño de personajes 3D - ZBrush

    Especialización

    Escultura digital, retopología y workflow completo de personaje para tiempo real (Unity / Unreal).

  6. 2022 - 2024

    Web Developer & Digital Marketer

    Freelance

    Plantillas premium, WordPress headless, tiendas WooCommerce y campañas SEO técnicas para clientes recurrentes.

  7. 2025 - 2026

    Producto digital con IA

    pcreative.dev

    Suite Aurora, Nexus AI, CallCenter AI y SocialTribe - productos propios integrando LLMs y agentes.