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Trabajos

Demo jugable de una aventura gráfica noir, en el navegador

Réquiem de Neón

Una noche, una ciudad y una pregunta: ¿quién mató a Hana Mori? Es la demo de un juego que estoy rehaciendo en Unity 3D, más largo y en tres dimensiones. Esta versión cabe en un solo fichero HTML: la ciudad, los personajes, la lluvia y la música se dibujan y se sintetizan en tiempo real, sin una sola imagen ni un solo mp3.

HTMLCanvas 2DWeb Audio APIPixel art
Réquiem de Neón, Demo jugable de una aventura gráfica noir, en el navegador
  • Pixel art en 2.5D

    Parallax por capas, lluvia, reflejos de neón sobre el asfalto mojado, luces volumétricas y desenfoque cinematográfico, todo dibujado sobre un lienzo de 320×180.

  • Una ciudad viva

    Multitudes bajo paraguas, drones patrullando, un monorraíl, tráfico aéreo y hologramas. Nadie está pegado al fondo.

  • Personajes animados con huesos

    Cinemática inversa para brazos y piernas: caminan, gesticulan y fuman sin un solo fotograma dibujado a mano.

  • Música que no está grabada

    Banda sonora noir de sintetizador generada en tiempo real con la Web Audio API, con un ambiente distinto por escenario.

  • Tu pulso importa

    Cada trago le hace temblar las manos al protagonista y la pantalla se tambalea con él. Lo que hayas bebido cambia el final.

  • Uno de tres finales

    Seis escenarios, diálogos con opciones y puzles de inventario. La demo abre uno de los tres finales; los otros dos llegan con la versión completa.

Ficha técnica

Tipo
Demo jugable en el navegador
Género
Aventura gráfica · Noir · Cyberpunk
Stack
HTML · Canvas 2D · Web Audio
Duración
20–30 minutos
Juego completo
En desarrollo · Unity 3D
Año
2026