Demo jugable de una aventura gráfica noir, en el navegador
Réquiem de Neón
Una noche, una ciudad y una pregunta: ¿quién mató a Hana Mori? Es la demo de un juego que estoy rehaciendo en Unity 3D, más largo y en tres dimensiones. Esta versión cabe en un solo fichero HTML: la ciudad, los personajes, la lluvia y la música se dibujan y se sintetizan en tiempo real, sin una sola imagen ni un solo mp3.

Pixel art en 2.5D
Parallax por capas, lluvia, reflejos de neón sobre el asfalto mojado, luces volumétricas y desenfoque cinematográfico, todo dibujado sobre un lienzo de 320×180.
Una ciudad viva
Multitudes bajo paraguas, drones patrullando, un monorraíl, tráfico aéreo y hologramas. Nadie está pegado al fondo.
Personajes animados con huesos
Cinemática inversa para brazos y piernas: caminan, gesticulan y fuman sin un solo fotograma dibujado a mano.
Música que no está grabada
Banda sonora noir de sintetizador generada en tiempo real con la Web Audio API, con un ambiente distinto por escenario.
Tu pulso importa
Cada trago le hace temblar las manos al protagonista y la pantalla se tambalea con él. Lo que hayas bebido cambia el final.
Uno de tres finales
Seis escenarios, diálogos con opciones y puzles de inventario. La demo abre uno de los tres finales; los otros dos llegan con la versión completa.
Ficha técnica
- Tipo
- Demo jugable en el navegador
- Género
- Aventura gráfica · Noir · Cyberpunk
- Stack
- HTML · Canvas 2D · Web Audio
- Duración
- 20–30 minutos
- Juego completo
- En desarrollo · Unity 3D
- Año
- 2026